Tuesday 21 November 2017

اقتصاديات ألعاب الفيديو


اقتصاديات ألعاب الفيديو براد بلومر 28 سبتمبر 2012 متابعة bradplumer (الائتمان: superbrothers) التضخم يمكن أن يكون الصداع لأي بنك مركزي. لكنه يأخذ على نوع معين من الاقتصاديين أن يعرف ما يجب القيام به عندما يهاجم أسطول سفينة الفضاء العدائي وظيفة التداول بين النجوم، مما تسبب في أسعار المعادن لترتفع في جميع أنحاء المجرة. Eyjólfur غودموندسون مجرد أن الاقتصاديين. يعملون لحساب الشركة الأيسلندية CCP الالعاب، وقال انه يشرف على الاقتصاد الافتراضي من لعبة فيديو كثر عشية أون لاين. في هذا العالم، لاعبين بناء سفن الفضاء الخاصة بها واجتياز كوكبة من نظم 7500 نجوم. هم يشترون ويبيعون المواد الخام، وخلق أسواق المتقلبة الخاصة بهم. إنهم يطلقون الشائعات على السلع الأساسية. وهي تشكل التحالفات التجارية والبنوك. انها الاقتصاد المترامية الاطراف، مع أكثر من 400،000 اللاعبين المشاركين في السوق الظاهري - المزيد من الناس، في الواقع، من يعيش في أيسلندا. التضخم والانكماش والركود حتى يمكن أن يحدث. وهذا هو السبب، من مكتبه في Reyjkjavik، غودموندسون يقود فريقا من ثمانية محللين الانكباب على رزمة من البيانات للتأكد من كل شيء في عشية أون لاين يسير بسلاسة. ظيفته تحمل أكثر من وجه شبه عابر إلى أن بن برنانكي، الذي يشرف على اقتصاد الولايات المتحدة من مجلس الاحتياطي الاتحادي. "لجميع النوايا والمقاصد، وهذا هو الاقتصاد الذي له نشاط مساوية لبلد صغير في الحياة الحقيقية"، ويقول غودموندسون. "لا يوجد شيء" الظاهري "عن هذا العالم." في الوقت الحاضر، أصبحت العديد كثر على الانترنت ألعاب الفيديو على درجة من التعقيد وأن الشركات لعبة تحول إلى الاقتصاد للمساعدة. دون رقابة، يمكن أن الاقتصادات الألعاب "أن تنحرف عن مسارها بشكل سيئ - كما هو الحال عندما أثار حظر القمار تشغيل البنك الظاهري في عالم الانترنت من الحياة الثانية في عام 2007، مع بنك واحد تكلف وحدها اللاعبين 750،000 $ في المال الحقيقي للحياة. ولكن هناك جانبا إيجابيا أيضا. كما مصممي لعبة فيديو في حاجة ماسة المشورة الاقتصادية، وكثير من الاقتصاديين الأكاديميين حريصون على دراسة ألعاب الفيديو. العالم الافتراضي، بعد كل شيء، يسمح الاقتصاديين لدراسة المفاهيم التي نادرا ما تحدث في واقع الحياة، مثل الأعمال المصرفية غير كسور احتياطي، وهو بديل التحرري الشعبي للنظام المصرفي الحالي الذي تفجرت في عشية أون لاين. البيانات أكثر ثراء. وانه من الاسهل لتشغيل التجارب على نطاق الاقتصاد في لعبة فيديو - التجارب التي، لأسباب واضحة، لا يمكن تشغيلها على البلدان. أن القدرة على التجربة على نطاق واسع، ويقول الأكاديميين، يمكن أن تحدث ثورة في الاقتصاد. "لقد حان النظرية الاقتصادية إلى طريق مسدود - كانت اختراقات حقيقية مشاركة في 1960s،" يقول يانيس Varoufakis، وهو اقتصادي اليوناني استأجرت مؤخرا من قبل الشركة لعبة الفيديو صمام. واضاف "لكن هذا ليس لأننا توقف كونه ذكي. توصلنا ضد الجدار الصلب. المستقبل سيكون في التجريب والمحاكاة - والمجتمعات لعبة فيديو تعطينا فرصة للقيام بكل ذلك ". على الأقل، هذا الحلم. واقع، كما هو الحال دائما، هو أكثر تعقيدا. شركات لعبة غالبا ما تكون حذرة من التدخل الاقتصاديين في محاولة لإجراء التجارب التي تمتص المتعة من عوالمهم الافتراضية. وبعض الأكاديميين يسخرون من فكرة أن هناك أي شيء للتعلم من الأكوان مليئة السحرة وstarfleets. شركات لعبة والاقتصاديين قد تحتاج بعضها البعض. الآن فقط إذا كان بإمكانهم تعلم لتبادل وحدة تحكم. تشغيل الاقتصاد الافتراضي في يونيو، أعلنت Varoufakis على بلوق انه تم التعاقد مع خبير اقتصادي في المنزل عن طريق صمام، صانع ألعاب نصف الحياة الشعبية. كان Varoufakis يست غامضة رقم وحاسم. من موقعه في جامعة أثينا، كان قد أصبح مشهورة لتحليلاته باتر أزمة الديون في اليونان وأزمة اليورو. وكان من الواضح لماذا كان صمام المهتمين. الشركة تشرف شبكة من الألعاب مثل فريق القلعة 2 التي تعمل على منصة الألعاب موقعها على الانترنت، ودعا البخار. صمام يريد ربط ألعاب ستيم مختلفة معا من اللاعبين يمكن ان التجارة سلع افتراضية. كما غابي نيويل، الرئيس التنفيذي لصمام، وأوضح في رسالة عبر البريد الإلكتروني إلى Varoufakis: "نحن نناقش قضية من الاقتصادات التي تربط في اثنين من البيئات الافتراضية (إنشاء العملة المشتركة)، والمصارعة مع بعض المشاكل الشائكة في ميزان المدفوعات ". من الأفضل أن نسأل، نيويل أحسب، من خبير في الصعوبات التي واجهت ألمانيا واليونان بعد الانضمام إلى منطقة اليورو؟ حتى الآن، ثلاث شركات فقط * - CCP، صمام، وArenaNet. الشركة وراء نقابة الحروب 2 - لقد ذهبت إلى حد توظيف في المنزل الاقتصاديين. ولكن العديد من الأكاديميين الذين يدرسون العوالم الافتراضية يقولون انهم قد تشاور مع مصممي اللعبة. "إذا كنت تقوم بإنشاء لعبة مع 100،000 المستخدمين، مع الأشياء التي يمكن شراؤها وبيعها، تحتاج خبير اقتصادي فقط لمساعدتك على قرص هذا النظام بحيث لا تخرج عن نطاق السيطرة"، كما يقول روبرت بلومفيلد، وهو خبير اقتصادي الذي يدرس العوالم الافتراضية في كلية كورنيل جونسون للإدارة. رقمين قياسيين الأسعار التاريخية للاقتصاد عشية أون لاين. (البيانات: CCP الرسم البياني: واشنطن بوست) في عشية أون لاين، غودموندسون يشرف على الاقتصاد الذي يمكن أن تتقلب بعنف - كما يقول وسعت 42 في المئة بين شهري فبراير عام 2011 وفبراير 2012، ثم التعاقد مع 15 في المئة بحلول فصل الصيف. سوف يكون فريقه بشكل دوري لمعالجة الاختلالات في المعروض من النقود. على سبيل المثال، فإنها يمكن أن كبح جماح التضخم عن طريق إدخال نوع جديد من السلاح، ويقول، لاستيعاب عملة افتراضية - لا تختلف عن الطريقة البنك المركزي قد تبيع سندات لتقليص المعروض من النقود. (من الناحية النظرية، والعملة حواء أون لاين لها قيمة في العالم الحقيقي - سفن الفضاء على مستوى أعلى، جبابرة، تستحق ما يعادل 5000 $ إلى 8000 $) غودموندسون، الذي تخلى عن موقف المسار الحيازة في جامعة أكوريري للانضمام إلى الحزب الشيوعي الصيني في عام 2007، وتقول أن إدارة الاقتصاد الافتراضي يمكن أن يكون صعبا إلى حد مدهش: "إنها حتى أكثر إقناعا بكثير وأكثر إثارة للاهتمام والكثير أكثر عمقا من أي وقت مضى يتصور ". دوري، على سبيل المثال، فإن مصممي اللعبة الحزب الشيوعي الصيني إدخال نوع جديد من التكنولوجيا أو يغير من توافر بعض المواد الخام لابقاء الامور مثيرة للاهتمام - لا تختلف عن الصدمات التكنولوجيا واقع الحياة. ولكن، يقول غودموندسون، سوف اللاعبين في كثير من الأحيان التكهن حول ما مصممي اللعبة يخططون، التي تؤثر على الأسواق. واضاف "لقد رأينا حتى تحالفات كبيرة تحاول التلاعب جوانب السوق للسيطرة على العرض وتؤثر على أسعار"، ويقول غودموندسون. واضاف "انها مثل الكثير أوبك." في بعض النواحي، واقتصاد عشية أون لاين هو التجربة التحررية على نطاق واسع. هناك عدد قليل من القواعد الشاملة. أسواق العمل ترتد بسرعة مرة أخرى من الركود لأنه ليس هناك حد أدنى للأجور. يمكن للاعبين الفرقة طوعا معا لخلق كل أنواع ترتيبات مبتكرة، بما في ذلك الشركات والتحالفات التجارية والمؤسسات المالية. غير معتمدة البنوك عشية أون لاين من قبل البنك المركزي أو مقرض الملاذ الأخير. يشبه إلى حد كبير وقد اقترح رون بول للولايات المتحدة، وليس هناك المصرفي الاحتياطي كسور، في البنوك التي بحاجة للحفاظ على جزء فقط من ودائعهم في متناول اليد في أي وقت، ويمكن أن تقرض بقية بحرية. واضاف "هذا يزيد من العبء على البنوك أن تكون الدؤوب والكفاءة"، ويقول غودموندسون. على الجانب السلبي، والنظام المالي قد حان أحيانا لسوء المعاملة - مصرف كبير واحد، EBank، انهارت في عام 2009 عندما استولى مؤسسها أموالها الافتراضية والمتداولة لها نقدا واقع الحياة في السوق السوداء. وتسببت انعدام الرقابة فسادا في بعض المباريات. في صيف عام 2007، لعبة الحياة الثانية شهدت أزمة مصرفية لا تختلف عن تلك التي من شأنها أن قبضة الولايات المتحدة في العام التالي. وكان الآلاف من اللاعبين عهدت المال في البنوك الظاهرية التي قد استدار، واستثمرت في صفقات الأراضي المربحة والكازينوهات. عندما توترت الصفقات في كل مرة، وأعقب ذلك حالة من الذعر. العثور على المودعين العاديين لم يتمكنوا من سحب مبالغ نقدية من أجهزة الصراف الآلي، وبنك واحد، الجنكه المالية، فقد عملائها 750،000 $ في المال الحقيقي للحياة. كان مصممي اللعبة للتدخل ومنع أنواع معينة من الإقراض. التطبيقات في العالم الحقيقي؟ كما رائعة كما هذه الاقتصادات افتراضية يمكن أن يكون للاحتفال، ومع ذلك، لا تزال مقسمة الخبراء حول ما إذا كان لديهم الكثير ليعلمنا عن العالم الحقيقي. "وحتى يومنا هذا، لم نر أي شيء في هذه البيئات الافتراضية تنتهك النظريات الاقتصادية الأساسية"، ويقول تيد Castronova من جامعة انديانا بلومنغتون، واحد من أهل العلم الأول لدراسة العوالم الافتراضية. بعد كل شيء، والواقع أن أسعار ضبط بسرعة إلى العرض والطلب في عشية أون لاين ليس صادما. لقد درس الاقتصاديون العملات اصطناعية في سياقات أخرى، مثل تجارة السجائر في السجون. بعض الاقتصاديين، ومع ذلك، بدأت مراقبة الظواهر المثيرة للاهتمام. أشارت دراسة بلومفيلد كورنيل 2010 في تبادل المنظم الأسهم في الحياة الثانية، ودعا SLCapex، الأمر الذي أثار 145،000 $ من المستثمرين. وجد أن السوق تميل إلى تفضيل كبار المستثمرين على صغار المستثمرين. و، أدرك، القائمة النظريات الاقتصادية لا يمكن أن يفسر لماذا استمرت الجهات المصدرة لرفع الكثير من المال في مثل هذا الوضع. عالم آخر الذي يدرس العوالم الافتراضية، ماغنوس ثور Torfason من كلية هارفارد للأعمال، ويقول أنه من المدهش أن ليس هناك المزيد من الغش في العوالم الافتراضية - كما هو الحال عندما رأس EBank توارى عن الأنظار ببساطة بأموال البنك. التي، في حد ذاته، قد تكشف عن شيء مثير للاهتمام حول كيفية المعايير والأسواق الشكل الثقة. واضاف "اذا كنت كسر هذه العقود، ليس هناك الكثير الذي يمكن القيام به للكم"، ويقول Torfason. "لذلك شيء واحد أنا أبحث في هو، لماذا ليس [الغش] أكثر انتشارا؟" ويقول آخرون إن ملء البيانات المتاحة في العالم على الانترنت يسمح لدراسة المفاهيم التي لا يمكن دراستها تقريبا بأكبر في الحياة الحقيقية. "في الحياة الحقيقية، إذا كنت تريد أن تعرف ما يحدث في بيع السيارات، قد استدعاء حفنة من وكلاء السيارات ونسأل ما هي مبيعاتها مثل هذا الشهر"، ويقول ديمتري وليامز، وهو باحث في جامعة جنوب كاليفورنيا. "في العالم الافتراضي، كما تعلمون فقط كل شيء. ليس هناك أخذ العينات، وليس هناك خطأ. انها معلومات كاملة. " قليل من الاقتصاديين، ومع ذلك، فإن طموح مثل Varoufakis. ويقول إنه حتى الآن، فإن معظم الدراسات الاقتصادية من العوالم الافتراضية ومجرد تعيين المفاهيم القائمة على الألعاب. وقال "انهم مجرد فرض الأحكام المسبقة الخاصة بهم بدلا من محاولة حقيقية لاستخراج المعرفة الجديدة من هذه العوالم"، كما يقول. يقول Varoufakis أن الألعاب في منصة صمام البخار قد يكون الكثير لتكشف عن الاقتصاد النظرية. خذ نظرية التوازن العام. الذي الاقتصاديين يعتمدون على لنموذج الاقتصادات. وتستند هذه النظرية معروفة على نظام المقايضة، التي نادرا ما يحدث في العالم الحقيقي، وبالتالي من الصعب هو لاختبار تجريبيا. ولكن اقتصاد المقايضة معقد موجود في العديد من الألعاب صمام. حتى Varoufakis تم التحقيق النظريات الاقتصادية المجردة من خلال دراسة كيفية عمل ألعاب صمام. "تجد مجموعة كبيرة من الظواهر المذهلة ومثيرة للاهتمام"، كما يقول. تنظر، على سبيل المثال، فإن مفهوم التحكيم. وتشير النظرية الاقتصادية أن الأسواق سوف تميل عادة إلى التوازن - إذا كان هناك فرصة لشخص ما لشراء وبيع ارتفاع منخفض، والناس ما يكفي سوف نفعل ذلك أن هذه الاختلالات سوف تختفي. وهذا أمر يصعب تتبع في الحياة الحقيقية. بعد هذا الصيف، بينما كان يعمل لصمام، وتستخدم Varoufakis البيانات من لعبة فريق القلعة 2 لقياس مدى كثيرا ما حدث ذلك فعلا. كما اتضح فيما بعد، يمكن للاقتصاد ينحرف بعيدا عن التوازن في كثير من الأحيان بشكل مدهش. يتم تشغيل شيء آخر يمكن أن العوالم الافتراضية، من الناحية النظرية، تسمح الاقتصاديين للقيام تجارب واسعة النطاق. في هذه اللحظة، عندما يريد الاقتصاديين لتشغيل تجارب المالية، أنها تقتصر عادة على إلقاء القبض على طلاب الجامعات ووضعها في المختبر. في حين أن أدى إلى بعض الاكتشافات - المشاركين في السوق، كما تبين، لا تتصرف دائما بعقلانية - كما أن لديها حدودا حقيقية. "بضع عشرات من الناس في مختبر الحاسوب ليست كافية لاختبار الأشياء مثل تطوير العمل المصرفي"، ويقول بلومفيلد. "لا يمكننا اختبار كيف تؤثر أشياء مثل حقوق الملكية والقدرة على كتابة العقود والضرائب وتنظيم النمو." العوالم الافتراضية توفر وسيلة ممكنة واحدة إلى الأمام. في مقالته يشرح السبب في أنه حصل على وظيفة في صمام وأشار Varoufakis أن مجال الاقتصاد القياسي هو "مهزلة"، وذلك جزئيا بسبب "عدم قدرتنا على إجراء التجارب على الاقتصاد الكلي مثل اللف الوقت، ويقول، عام 1932، من أجل لمعرفة ما إذا كان قد ارتد الولايات المتحدة دون اتفاق جديد. "لكنه أضاف، في الاقتصاد الرقمي، كان من الممكن أن يغير القيم والقواعد والإعدادات، وتذهب" إلى مراقبة كيفية استجابة المجتمع، وكيف الأسعار النسبية تغيير والأنماط السلوكية الجديدة التي تتطور. الجنة وهو خبير اقتصادي في الواقع ". يبدو الاقتصاديين فقط مجرد ارتفاع درجة حرارة تصل إلى الاحتمالات. "زملائي الأكاديمي في البداية الحصول على مصدومة عندما أقول لهم أنني أعمل لصمام" قال Varoufakis لي. واضاف "انهم يعرفون ليس لدي أي مصلحة فعلية في ألعاب الفيديو. ولكن أنا فقط بحاجة إلى التحدث معهم لبضع دقائق، وأنها سرعان ما ينفعل، متسائلا "حسنا، ماذا لو حاولت ذلك. . . " الحصول على جنبا إلى جنب ليس من السهل دائما مشكلة واحدة، ومع ذلك، هو أنه أقل وضوحا إذا كانت الشركات لعبة فيديو على استعداد للتعاون مع الاقتصاديين والأكاديميين عاب على الاحتمالات. "آخر شيء هذه الشركات تريد القيام به هو شريك مع الأكاديميين"، ويقول Castronova. "إن الأكاديميين سيأتي في ويقول هذا مثير للاهتمام، وهؤلاء الناس تقتل وحوش، وهناك هذا السوق، ولكن هل تعرف لماذا؟ هذا العمل من قتل الوحوش وتتداخل مع السعي بلدي الفكري. يمكننا تغيير ذلك؟ الشعب عبة ينظرون إليك وكأنك مجنون ". الثقة بين المجموعتين منخفضة، وتضيف USC ديمتري وليامز، لأن للعلماء وقتا طويلا يشعرون بالقلق فقط مع ما إذا كانت ألعاب الفيديو تحرز المراهقين عنيفة. في الواقع، غودموندسون، الخبير الاقتصادي وراء عشية أون لاين، ويقول انه لا يرغب في إجراء هذا النوع من التجارب المثيرة للاهتمام من الناحية النظرية أن العديد من الأكاديميين تود أن ترى. واضاف "اذا بدأت تغيير المعلمات، سوف يكون مفاجأة للاعبين"، كما يقول. Varoufakis من جانبه تمت تشغيل، في معضلة مختلفة قليلا. كلما كان يحاول تشغيل محاكمات مراقبة عشوائية على، مثلا، استراتيجيات التسعير المختلفة للصمام، فإن اللاعبين قبض بسرعة على وانتشرت كلمة على لوحات الرسائل عبر الإنترنت. واضاف "انهم SUSS بسرعة جدا ما نقوم به"، كما يقول. ولكن، يضيف، عملاء صمام عادة ما يتمتعون القراءة عن تجاربه بعد وقوعها. غيرهم من علماء الاجتماع الذين يدرسون تقول العوالم الافتراضية أن نحصل على تعاون من الشركات اللعبة هو، كما ويليامز بأدب يقول، "غير بديهي." (عندما يتم تقاسم البيانات، ويتم ذلك دائما المجهول.) وعندما الشركات لا تذهب إلى الأكاديميين للمساعدة، انها عادة مع مجموعة ضيقة من الأسئلة: لماذا اللاعبين استقال؟ ما الذي يسبب لهم لانفاق المال؟ أي لاعبين في اللعبة هي الأكثر قيمة؟ وقد حفزت أن الصدع عدد قليل من الاقتصاديين في محاولة لخلق ألعابهم الخاصة. وتعمل بلومفيلد على منصة، ودعا الاصطناعية أبحاث البيئة الاقتصاد، قد تمكن الاقتصاديين لإنتاج الألعاب التي تحاكي ظاهرة اقتصادية واسعة النطاق مثل البنك المركزي. مشكلة واحدة، ومع ذلك، هو أنه من الصعب للأكاديميين لخلق لعبة شعبية كتلك مثل عشية أون لاين. "الأكاديمية لا يكون دائما أفضل فهم ما يجعل الأشياء متعة"، ويقول Castronova. "عليك ان تنظر في الألعاب، ورؤية شيء كنت مهتما، وأعتقد أنني سوف تجعل مجرد واحد آخر من هذه الألعاب. انها مثل رؤية شيء العلمي في مايكل أنجلو "ديفيد 'وقال:' أنا فقط بحاجة إلى نحت آخر" ديفيد "." كيف الألعاب والحياة تتقاطع وبصرف النظر عن دراسة النظم الاقتصادية من ألعاب الفيديو، وبعض الأكاديميين المهتمين في كيفية عمل العالم على الانترنت في الاقتصاد الأوسع من واقع الحياة. يتم تعيين الأميركيين لقضاء 2900000000 $ على "السلع الافتراضية" في عام 2012، وفقا لأرقام التجارة، والسوق في آسيا أكبر. هذا لا يزال شريحة صغيرة نسبيا من الاقتصاد العالمي، لكن الأكاديميين يعتقدون أن المجتمعات الافتراضية يثير تساؤلات مثيرة للاهتمام اذا حصلوا على أكبر. "فقط على سبيل المثال،" يقول Castronova "الفيسبوك لديها نظام العملة بأكمله الذي لا يخضع للضريبة أو تنظيمها. في نقطة ما لا تهدد ما يفعله مجلس الاحتياطي الاتحادي؟ " هناك أيضا مسألة ما إذا كانت الإجراءات في عوالم الإنترنت عد النشاط الاقتصادي كما في الحياة الحقيقية. "قل شخص يلعب عشية أون لاين لمدة أسبوع كامل وعدم توفير الخدمات في الحياة الحقيقية"، ويقول غودموندسون. واضاف "هذا من شأنه أن يضر الناتج المحلي الإجمالي [مقياس النمو الاقتصادي من واقع الحياة]، ولكن من شأنه أن يزيد إجمالي الناتج العضو في العالم الافتراضي. وكذلك فعل خلق القيمة الإجمالية انخفاض حقا؟ " وبالمثل، إذا تنمو هذه العوالم كبيرة بما فيه الكفاية، يمكن أنها تسمح للاعبين ل"العمل" على الانترنت، والقيام بالمهام الصغيرة في مقابل المال؟ التي من شأنها أن تساعد على التخفيف من البطالة؟ يمكن أن ألعاب الفيديو تمكن الناس للعثور على المهارات التي لم يعرف لديهم؟ اللاعبين عشية الانترنت في كثير من الأحيان مناقشة السبل التي مهارات الألعاب تترجم إلى واقع الحياة. ويقول الرؤساء التنفيذيين لديهم شحذ قدرات الإدارة بعد تعلم زريبة زملائه اللاعبين داخل الشركات الظاهرية التي تمتد أنظمة نجوم. هذه الأسئلة عذب كل غودموندسون. "قلت مرة واحدة إذا أغلقت عشية أون لاين غدا"، ويقول: "كنت أود أن يكون ما يكفي من المواد لإجراء البحوث على مدى السنوات ال 10 المقبلة". ولكن الآن ليس صحيحا. ليس هناك وقت. بعد كل شيء، وقال انه حصل على الاقتصاد المجري للإشراف. * تحديث . هذه المادة المهملة في الأصل أن نذكر حقيقة أن ArenaNet أيضا استأجرت مؤخرا الخبير الاقتصادي جون سميث، أن "الدراسة ومساعدة قالب" الاقتصاد الافتراضي لعبتها، نقابة الحروب 2. يمكنك التحقق من عمل سميث هنا وهنا.

No comments:

Post a Comment